政宗 3 カウンター 緑。 政宗3の未解析情報&感想まとめ!劣化版リゼロ? 終了画面 モード示唆 設定6グラフなど

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が、以下の追加と特例がある。

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ちなみに、本機はATのみで増やすタイプとなっているので、目押しができなくても遊技上は問題ありません。 ただ、本機はどうかというと…。
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は、そのが1つ以上の 毒カウンターを持っている、「る」と言う。 上の段は対決ベルカウンターで、対決発展ごとにリセットされるもの。

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AT「幸村決戦」は AT突入時の期待獲得枚数が約1000枚。
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出陣レベルが影響するモード移行は出陣失敗後となる。 ボーナス終了後はゲーム数をリセットして再び決戦へ移行、というのが基本的な流れとなる。

初当りのメインルートとなる、 出陣ptでの真田丸攻城戦の当選率に設定差があると考えられる。
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他にも青7揃いの一部で突入する 追撃や 小十郎助太刀などATを盛り上げる特化ゾーンも多数搭載。 個人的には打ち始めは各ゾーンの2回手前あたりがギリギリなのではないかと思っていますが、やめどきをしっかりと見極められるかどうかでも打ち始め条件は変わってきます。 あと、これは内部ベル回数に応じた期待値です。

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ゲームの考え方• モード ゾーン 最大規定回数 通常A 1・5・9・15回 15回 通常B 1・5・9回 9回 チャンス 3・7・11回 11回 突破 1・5・9・15回 15回 出陣連 1~5回 5回 出陣EX 1~5回 5回 裏 全ての回数 16回 各モードの特徴 モード モードの特徴 通常A 次回は通常A以外へ移行 通常B 最大規定回数が浅い チャンス 規定回数到達時の初当り期待度が高い。
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5pt貯まるごとに設定示唆演出が発生する。 レバーONでのナビ待ちというのがどうにも馴染めず。 現時点では暫定版として出陣の勝率チェックをオススメしたい。

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解放後の内容に注目しよう。
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の最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。 道中の演出で期待度を示唆し、最終的に武将対決に勝利すればATが確定する。

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が15個以上の 毒カウンターを持っている、そのはる これはである。 通常時はナビ発生時に獲得する出陣カウンターを貯めて移行する 前兆「出陣」や、レア役などで突入する CZ「不動ノ極意」から 真田丸攻城戦への当選がメインルートとなる。
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が使用可能な各種では毒殺を狙うが一定の戦果を挙げている。 ナビに従えば出陣ポイントを1獲得。

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毒カウンターに関連したには、とが存在する。 念の為説明しておくと、0ベル~の機械割が設定1以下になっているのは200ベル天井の恩恵を受けられない為です。