ライザ の アトリエ レビュー。 【ライザのアトリエ】クリアした感想・評価&攻略のコツ

アトリエ レビュー の ライザ アトリエ レビュー の ライザ

ゲーム内のアイテム図鑑を調べればすぐわかることだが、素材のありかについて把握しやすいに越したことはない。 調合自体はボトルにいずれかの材料をひとつ入れるだけなのですが、そのアイテムによって景色や採れる材料、出現する敵が異なります。

12
お金に困ることも少ないので、稼ぎプレイのようなことが要りません。
アトリエ レビュー の ライザ アトリエ レビュー の ライザ

まず、キャラデザが良い。 まだプレイ時間十時間ほどですが、どうしても言いたいことがあったのでこの場で吐き出させていただきます。 また他の方が指摘するような粗さだったり、シリーズの内外を問わない過去の名作、怪作と比較したときの点などは自分も多少感じることはありましたが、自分としてはストーリーと採取・調合のシステムで十分お釣りが来るなと思いました。

アトリエ レビュー の ライザ アトリエ レビュー の ライザ

逆に主人公ライザは前作からの成長を見せる場面が多くあり、包容力のあるキャラとして描かれていました。 TV・携帯モード共に過去最高に綺麗。

1
設定がちぐはぐだったり、共感できなかったり、オチがおかしかったり… ちょっと驚くくらい微妙です。
アトリエ レビュー の ライザ アトリエ レビュー の ライザ

バトル面がやや複雑な上スピーディなので、理解はしても苦手な人はやや慣れまで時間を要しそうな事。

9
でも、うにも水中で採れました。 音楽だけならTSUTAYAでサントラ借りて周りでクリアした人の話聞くくらいが自分には丁度良い。
アトリエ レビュー の ライザ アトリエ レビュー の ライザ

レシピ変化させるアイテムは調合で作る事もできますが、フレッサ雑貨店やクーケン港の商人が売っている場合もあります。 最近は、12月3日に発売された「ライザのアトリエ2 -失われた伝承と秘密の妖精-」をPS5環境でずっと遊んでいて更新が滞っておりましたが、昨日無事本編クリアとトロフィーコンプリートを達成しましたので思い出をレビューとして残したいと思います。 ここもライザの成長を感じた部分ですね。

2
とはいえ、まず触れてもらう為には露骨にセンシティブな表現で集客するやり方は漫画作品ではよくありますよね。
アトリエ レビュー の ライザ アトリエ レビュー の ライザ

苦労して自作したアイテムで大ダメージを与え、敵を倒した時の爽快感は格別です。 シリーズ全体で見ても屈指の人気を誇るライザをジッと観察するだけでもご飯3杯はいける。 がテーマなので、膨大な種類のアイテムがあります。

図鑑埋めなどを真面目にやりこもうとした人なら気付いていると思いますが、遺跡には以下の問題点があります。
アトリエ レビュー の ライザ アトリエ レビュー の ライザ

個人的に、地味にうれしかったのがジャンプで段差を跳び越え、ショートカットできるようになったこと。 今後は攻略情報が充実していくので大丈夫だとは思いますが、全て独力でやろうとすると困難を極めることになるでしょう。

4
総評 発売前からTwitterで太ももが大きな話題を呼んだ「アトリエ」シリーズの最新作。 これまでのシリーズの中でもシナリオはつまらないほうだと思います。